From b792de6a8554bfd159f6540a6177af3cb3a49931 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Bj=C3=B6rn=20Runden?= Date: Mon, 6 Apr 2026 19:12:45 +0200 Subject: [PATCH] rename for Klugscheisser --- AI-Prompt.md => GameConcept.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) rename AI-Prompt.md => GameConcept.md (99%) diff --git a/AI-Prompt.md b/GameConcept.md similarity index 99% rename from AI-Prompt.md rename to GameConcept.md index 21b84bf..dcf3d38 100644 --- a/AI-Prompt.md +++ b/GameConcept.md @@ -1,3 +1,5 @@ +# AI Prompt + Ich möchte eine Python-Anwendung für das CLI entwickeln, in dem Battleship, also Schiffe versenken, realisiert wird. Die Konfiguration soll in einer .env-Datei entstehen und so etwas wie Zeichen für Wasser, sprich Ozean, Zeichen für Schiff und Zeichen für Fehl. Auch soll im CLI Farbkodierung verwendet werden, zum Beispiel '~' blau-dunkel für den Ozean. Schiff soll ein helles Grau und ein Center-dot im dunklen Grau. Auch sollen die Dimensionen des Spielfeldes vergeben werden und ein Rahmen ist ja der eigene , und ein Spielfeldrahmen ist der Gegnerrahmen, der zu Beginn komplett unveröffentlicht ist. Und es soll vielleicht noch kleine grüne Landinseln, mit char = zum Beispiel als großes, hellgrünes M.